Eine der wichtigsten Kennzahlen für die PC-Leistung
Ein Teraflop ist eine Maßeinheit dafür, wie viele Berechnungen pro Sekunde ein System durchführen kann. Ein Teraflop oder TFLOP sind Billionen von Berechnungen pro Sekunde.
Was ist ein TFLOP und wofür ist es gut?
Die Leistung eines Computers lässt sich nicht leicht quantifizieren. Ein PC, der bei einer Aufgabe hervorragend ist, kann bei einer anderen nur durchschnittlich sein, während ein moderner Desktop je nach den Aufgaben, die Sie ihm stellen, leistungsfähiger sein kann als ein Supercomputer von vor zehn Jahren. Auch Taktraten, Kernzahlen und sogar Anweisungen pro Sekunde sind nicht immer direkt vergleichbar.
Gleitkommaoperationen pro Sekunde (FLOPS) und neuerdings auch TFLOPS sind Maßeinheiten, die Generationen und sogar verschiedene Komponenten überbrücken können und so eine genauere Messung der Leistungsfähigkeit eines Computers ermöglichen.
Welchen Einfluss haben TFLOPS auf die Leistung?
Gleitkommaarithmetik ist eine Berechnungsmethode, bei der ein gewisser Kompromiss zwischen Genauigkeit und Leistung eingegangen wird. Als Maßeinheit ist FLOPS ein Maß dafür, wie viele dieser Berechnungen pro Sekunde durchgeführt werden können, und umfasst 16-Bit (halbe Genauigkeit), 32-Bit (einfache Genauigkeit) und 64-Bit (doppelte Genauigkeit).
Für verschiedene Aufgaben werden unterschiedliche FLOPS-Typen verwendet. Beim Gaming liegt der Schwerpunkt auf einfacher Genauigkeit, während bei wissenschaftlicheren Aufgaben und KI-Berechnungen FLOPS mit doppelter Genauigkeit zum Einsatz kommen.
Welche Aufgabe Sie auch immer ausführen, die modernen Geräte, die Sie dafür verwenden, sind so schnell, dass ihre Leistung nicht in FLOPS, sondern in TeraFLOPS (TFLOPS) gemessen wird. Jeder TFLOP entspricht einer Billion Berechnungen pro Sekunde.
Im letzten Jahrzehnt waren TFLOPs eine der wichtigsten Methoden zur Messung der Leistung (insbesondere der Leistung von Grafikkarten). AMD brachte 2008 die erste TFLOPS-fähige Grafikkarte auf den Markt und durchbrach im selben Jahr die Zwei-TFLOPs-Grenze.
Moderne Grafikkarten und Spielekonsolen sind weitaus leistungsfähiger und liefern ein Vielfaches der TFLOPs dieser alten GPUs. Eine brandneue RTX 3090 ist für über 36 TFLOPS Shader-Leistung ausgelegt. Mobile GPUs wie die Radeon Pro 5600M im MacBook Pro von Apple sind mit etwa 5,3 TFLOPS bescheidener.
PS5-Teraflops im Vergleich zu Xbox Series X-Teraflops
Die Spielekonsolen der nächsten Generation von Sony und Microsoft, die PS5 und die Xbox Series X, werden voraussichtlich die leistungsfähigsten Spielekonsolen aller Zeiten sein. Beide Konsolen verwenden eine benutzerdefinierte AMD APU (Accelerated Processor Unit), die acht Zen 2- CPU-Kerne und einen benutzerdefinierten RDNA2-Grafikkern kombiniert.
Bei vergleichbarer Hardware sind TFLOPS eine einigermaßen nützliche Methode, um ihre Leistungsfähigkeit zu messen. Die PS5-Teraflops-Bewertung für den Grafikprozessor beträgt 10,28, während die Xbox Series X voraussichtlich bei etwa 12 Teraflops liegen wird.
Im Vergleich zu den Konsolen der letzten Generation ist das ein großer Fortschritt. Die Xbox One X war in der Lage, sechs Teraflops mit Einzelpunktpräzision zu erreichen, während die PS4 Pro nur 4,2 TFLOPs schaffte.
Die Einschränkungen von TFLOPS
So nützlich TFLOPS auch sein können, sie berücksichtigen nur einen Aspekt der Leistung und des reinen Potenzials einer Grafikkarte oder Spielekonsole. Sie berücksichtigen weder Taktfrequenz, Architektur, Kernanzahl, Prozessknoten, Pixelfüllrate noch Speichergeschwindigkeit oder andere Möglichkeiten zur Leistungsmessung. Es kann eine nützliche Messgröße sein, aber sie ist für sich genommen nicht allumfassend.
Dies gilt insbesondere für Spiele. Es gibt nicht nur andere Faktoren, die die tatsächliche Spieleleistung auf der GPU selbst beeinflussen, sondern Spielesysteme, egal ob Konsolen oder PCs, sind auf die CPU, den Arbeitsspeicher und den Speicher angewiesen, um das gesamte Spielerlebnis zu liefern. Engpässe bei Komponenten können das gesamte System verlangsamen, und nicht alle Aspekte eines Spiels sind gleichermaßen von jeder Komponente abhängig Custom Songs.
Es hängt auch von den vom Benutzer gewählten Einstellungen ab. Sie können die leistungsstärkste Grafikkarte der Welt mit den höchstmöglichen TFLOPS haben, aber wenn Sie mit einer Auflösung von 1080P spielen, werden Sie ihre volle Kapazität nicht nutzen und sie wird keine bessere Leistung erzielen als eine GPU mit viel geringerer TFLOPS-Leistung.
Das gilt umso mehr, wenn man erweiterte visuelle Funktionen wie Nvidias DLSS und Raytracing verwendet, die zum Rendern sehr spezielle Hardware erfordern, die nicht mit der zentralen GPU verbunden ist. Die RT- und Tensor-Kerne, die diese Technologien ermöglichen, haben ihre eigenen Leistungsmetriken, die völlig unabhängig von den Fähigkeiten der GPU sind.