Das nächste Animal Crossing -Spiel wird ein wichtiger Moment für Nintendo sein. Animal Crossing: New Horizons war der meistverkaufte Titel der Serie, und obwohl zumindest ein Teil dieses Erfolgs auf das Veröffentlichungsfenster zurückzuführen ist – es fiel genau zu Beginn der COVID-Pandemie, als weltweit Ausgangsbeschränkungen verhängt wurden –, ist diese starke finanzielle Entwicklung auch ein Indiz für die große Anziehungskraft und das Durchhaltevermögen der Franchise.
Tatsächlich hat New Horizons eine völlig neue Generation von Animal Crossing -Fans hervorgebracht und der Serie mehr Aufmerksamkeit und Hype beschert als je zuvor. Das ist natürlich gut, bedeutet aber auch, dass zukünftige Teile einiges zu bieten haben. Zusammen mit der verbesserten Leistung der Nintendo Switch 2 sind die Erwartungen an das nächste Kapitel der Animal Crossing -Reihe hoch, was die Entwickler hoffentlich dazu bewegen wird, mit neuen, ambitionierten Funktionen und Mechaniken aufs Ganze zu gehen. Es gibt eine lange Liste an diversen Optimierungen, Ergänzungen und Entfernungen, die das nächste Animal Crossing besser machen könnten als New Horizons , aber sich ein Beispiel an Die Sims zu nehmen , könnte der gemütlichen, liebenswerten Lebenssimulation besonders zugutekommen.
Das nächste Animal Crossing sollte das Familienleben nicht scheuen
Animal Crossing-Charaktere neigen dazu, alleine zu fahren
Von den vielen Dingen, die in der bizarren, magischen Welt von Animal Crossing keinen Sinn ergeben , fällt vor allem der Mangel an Familiendynamik auf. In Spielen wie Die Sims 4 können Spieler unzählige Charaktere durch verschiedene Lebensphasen beobachten und begleiten und sie auf ihrem Weg vom Kind zum Erwachsenen und schließlich ins hohe Alter begleiten. Oftmals sind dabei familiäre Elemente im Spiel, sei es ein Ehepartner, Kinder oder sogar Enkelkinder. Von diesen einzigartigen und sich ständig verändernden Lebenssimulationsmechaniken kann das nächste Animal Crossing lernen .
Der Umfang und das Wachstumspotenzial der Animal Crossing -Communitys könnten mit einem solch radikalen System theoretisch explodieren. Vielleicht könnten Tierfamilien zusammenziehen, oder, wenn Nintendo besonders ehrgeizig wäre, könnten zwei Dorfbewohner eine Familie gründen. Dies könnte zwar die E-Bewertung des Franchises etwas beeinträchtigen, aber selbst familienfreundliche Spiele wie Stardew Valley erlauben es der Spielfigur schließlich, zu heiraten und Kinder zu bekommen.
Wenn bereits bestehende Familien einem Dorf im Spiel beitreten könnten, könnten sie als tragende Säulen der Gemeinschaft dienen: Spieler könnten wählen, ob sie mehr oder weniger Familien in ihrer Stadt haben möchten, und so ein breiteres Spektrum an Fantasien im Spiel ermöglichen. Anders ausgedrückt: Wenn sich Spieler eine gesunde, auf Familienleben ausgerichtete Stadt wünschen, ist das möglich. Wenn NPCs im nächsten Animal Crossings zunächst Single oder kinderlos sein könnten, bevor sie sich zusammentun und Kinder bekommen, würde das dem Spiel Dynamik verleihen und eine tiefere, komplexere Beziehung zwischen Spielern und Dorfbewohnern schaffen.
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Familien könnten das Animal Crossing-Erlebnis radikal neu definieren, im Guten wie im Schlechten
Eine größere Rolle des Familienlebens in Animal Crossings würde für ein deutlich differenzierteres und facettenreicheres Spielerlebnis sorgen, was allerdings einige Fans vergraulen könnte. Viele mögen Animal Crossings gerade deshalb, weil es sich nicht wie die reale Welt anfühlt – die Einführung von Ehepartnern, Kindern, Teenagern und dergleichen könnte das nächste Spiel sozusagen etwas zu realistisch machen. Aber Experimente und Neuerfindungen sind für ein langjähriges Franchise unerlässlich, selbst für ein so altmodisches und täuschend einfaches wie Animal Crossings , daher könnte sich das Risiko lohnen.

