Hoyoverse (MiHoYo) ist derzeit einer der angesagtesten Publisher im Bereich Mobile Gaming. Während seine Titel wie Honkai Impact 3rd und Guns Girl Z in Südostasien und China beliebt waren, gelang ihnen nie der Durchbruch auf dem Weltmarkt wie den neueren Titeln des Publishers. Genshin Impact ist weiterhin ein globales Phänomen, und Honkai: Star Rail erreicht ebenfalls ein ähnliches Maß an Erfolg und Bekanntheit. Star Rail hat Berichten zufolge bereits die 1-Milliarden-USD-Marke überschritten . Zenless Zone Zero (ZZZ) ist Hoyoverses dritter großer Player auf dem Weltmarkt und soll 2024 erscheinen.
Hinweis: Wir werden überhaupt nicht über die Geschichte des Spiels sprechen. Alle unten aufgeführten Meinungen basieren auf dem zweiten Closed Beta-Test und Dinge wie Fortschritt und Monetarisierung können sich bei der Veröffentlichung ändern.
Erläuterung der Fortschrittssysteme von ZZZ
ZZZ hat ein Ausdauersystem (Batterieladung), das begrenzt, wie viel Sie pro Tag spielen können. Sie erhalten 1 Batterieladung alle sechs Minuten mit einer Obergrenze von 180 Ausdauer. Sie können Batterieladung ausgeben, wenn Sie verschiedene Aktivitäten für Belohnungen abschließen. Während des Closed Beta-Tests musste ich das Spiel mehrmals unterbrechen. Dass der Story-Fortschritt durch Batterieladung begrenzt wird, war etwas, das ich nicht erwartet hatte, und ich war enttäuscht von der Tatsache, dass narrativ getriebene Commions hinter der zeitgesteuerten Ressource gesperrt sind.
Der Inhalt von ZZZ kann in drei Kategorien unterteilt werden:
- VR-Training: In diesem speziellen Spielmodus können Sie Level-Up-Materialien für Ihre Charaktere verdienen.
- Hollow Zero: Ein Rogue-Lite-Modus mit schwierigen Gegnern. Wöchentliche Belohnungen warten darauf, abgeräumt zu werden.
- Rally Commission: Eine Mischung aus Erkundungs- und Kampfsequenzen um Belohnungen.
Der gesamte Inhalt ist zugänglich
Kampfsystem: Hoyoverses bislang wohl beste Arbeit
Das Kampfsystem in Zenless Zone Zero macht meiner persönlichen Erfahrung nach am meisten Spaß. Es verbessert das rasante Kampfsystem von Honkai Impact 3rd und führt sauberere Animationen und ein besseres Combo-System ein.
Das Kampfsystem von ZZZ bietet Mechaniken für perfektes Ausweichen, perfekte Unterstützung und Kettenangriffe, die viel Geschicklichkeit ermöglichen. Die Mechanik für perfekte Unterstützung ist eine Erweiterung der Mechanik für perfektes Ausweichen aus Spielen. Dabei wechselt man seinen Charakter im perfekten Moment, um einen Gegenangriff einzuleiten.
Der Kampf ist bei weitem das Spannendste am Spiel. Das Beherrschen des Kampfsystems wird einige Zeit in Anspruch nehmen, und mit der Einführung neuer Charaktere, die möglicherweise in diese Mechaniken eingreifen, ist das Gameplay von ZZZ für ein Handyspiel herausragend. Die Entwickler haben die Ausweichmanöver ziemlich nachsichtig gestaltet, und Sie müssen keine Frame-perfekten Eingaben haben, um einige ausgefallene Bewegungen auszuführen, was verständlich ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel in erster Linie für das Spielen auf Mobilgeräten entwickelt wurde.
Endlich Endgame-Inhalte?
Eine der größten Beschwerden über Hoyoverses andere Titel ist der Mangel an Endgame-Inhalten. Während Honkai: Star Rail versuchte, seine Rogue-Lite-Modi (Simulated Universe und Simulated Universe: Swarm) einzuführen, gibt es kaum Anreize, sie zu spielen. Zenless Zone Zero ist möglicherweise das erste Spiel des Herausgebers, das echten Wiederspielwert bietet. ZZZ hat Hollow Exploration, einen Rogue-Lite-Modus, der Rätsellösen, Erkunden und Kämpfen in einem Palast vereint.
Das Spiel ist eine Mischung aus 2D-Minispielen und Kämpfen. Das ist eine gute Abwechslung zu den reinen Kampf-Endgame-Aktivitäten, die Hoyoverses andere Titel bieten. Ich habe die meiste Zeit in ZZZ mit Hollow Exploration verbracht und hoffe, dass Hoyoverse Updates einführt, um den Modus frisch zu halten.
Der Kampfschwierigkeitsgrad wurde während des CBT heiß diskutiert und ich finde, dass viele der Beschwerden über den Schwierigkeitsgrad unbegründet sind. Spieler, die am CBT teilnahmen, meinten, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu niedrig sei und obwohl das im frühen Spiel zutrifft, muss man die Spielmechanik gut verstehen. Der Hollow Exploration-Inhalt kann eine Herausforderung sein, wenn man die Kampfsysteme des Spiels nicht versteht und da es sich um ein Gacha-Spiel handelt, wird der Modus sehr wahrscheinlich so angepasst, dass er den neuesten Charakteren zugutekommt.
Monetarisierung: Dieselben alten Gacha-Mechaniken
Zenless Zone Zero wird wahrscheinlich die gleichen Gacha-Mechaniken haben wie Honkai: Star Rail und Genshin Impact. Es wird immer schwieriger, eine klare Antwort zu geben, wenn mich jemand fragt, ob er sich die Spiele von Hoyoverse ansehen sollte. Ihre Angebote sind wirklich gut, wenn man sich nur die Gameplay-Seite der Dinge ansieht. Von den Hauptstory-Quests bis zu den Nebenereignissen wurde in alles viel Liebe und Mühe gesteckt. Die Monetarisierung wird jedoch immer eine Axt sein, die über Ihrem Kopf schwebt.
Die Angebote von Hoyoverse sind keineswegs „Pay-to-Win“. Die Story-Inhalte und Ereignisse sind mit Einheiten geringer Seltenheit leicht zu bewältigen, da einige Spieler Spiral Abyss (Genshin Impact) und Memory of Chaos (Star Rail) ohne den Einsatz von Premium-Einheiten schaffen. Allerdings ist der Herausgeber dafür bekannt, mit seinen Charakteren FOMO (Angst, etwas zu verpassen) zu erzeugen. Die Story-Quests sind darauf ausgelegt, Ihr Interesse an den neuesten Charakteren zu wecken, und wenn Sie sie nicht bei ihrem Debüt bekommen, müssen Sie möglicherweise Monate warten, bis sie zurückkehren.
„Pay-to-win“ wäre der falsche Begriff für das Spiel. Aber die Gacha-Mechanik kann sich definitiv räuberisch anfühlen. Da ZZZ voraussichtlich ein zusätzliches Banner für Begleiter (Bagboos) haben wird, könnte es für Vervollständiger sogar noch teurer sein als Genshin Impact palia.
Sollten Sie Zenless Zone Zero ausprobieren?
Zenless Zone Zero ist in einer seltsamen Lage, da es versucht, sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Spieler anzusprechen. Rätsel und Kämpfe in die gleichen Spielmodi zu zwängen, wird viele Spieler verärgern. Viele der Minispiele können sich wiederholen, und Sie sollten das Spiel ausprobieren und selbst entscheiden, ob es sich lohnt, sich darauf einzulassen.
In seinem aktuellen Zustand kann es für Spieler sehr unzuverlässig sein und Ihre Erfahrungen mit dem Spiel können unterschiedlich ausfallen. Mir hat das Spiel zwar Spaß gemacht, aber ich glaube nicht, dass die meisten Spieler 30 Stunden lang spielen möchten, um zum Endspiel und den „guten Sachen“ zu gelangen. Wenn ZZZ vor seiner Veröffentlichung seine Identität findet, könnte es in nur fünf Jahren das dritte Handyspiel des Jahres für Hoyoverse werden.