Nachdem die Beta von Dune: Awakening abgeschlossen ist und Spieler einen ersten Blick auf die riesige offene Welt von Arrakis werfen können, kann man mit Sicherheit sagen, dass bis zur Veröffentlichung im Juni noch viel zu tun ist. Obwohl mir die Beta gefallen hat und ich insgesamt viel Spaß beim Aufbau von Basen, der Flucht vor riesigen Sandwürmern und der Erkundung der offenen Wüste hatte, gibt die Beta Anlass zur Sorge, dass Awakening die Veröffentlichung überstürzt. Obwohl ich dem Team von Funcom im Zweifelsfall vertrauen möchte, liegt bis zur vollständigen Veröffentlichung im Juni noch ein weiter Weg vor uns.
Dune: Awakening spielt in einer alternativen Zeitlinie zu den beliebten Romanen und Filmen und ist für alle spannend, die erkunden möchten, was möglich gewesen wäre, wenn Paul Atreides nie existiert hätte . Die Betaversion gab mir einen viel besseren Einblick in die praktische Umsetzung dieser alternativen Geschichte und lässt den Spieler fast sofort in die Welt von Dune eintauchen , wo er als Gefangener der Bene Gesserit auf der Suche nach den verschollenen Fremen auf Arrakis notlandet. Die Story und die Erkundungselemente von Awakening sind fesselnd, weisen aber in anderen wichtigen Bereichen erhebliche Schwächen auf.
Dune: Awakening: Dem Nahkampf fehlt echte Tiefe
Nahkampf ist ein wesentlicher Bestandteil des Dune-Universums, aber der von Awakening ist glanzlos
Einer meiner größten Kritikpunkte nach dem Spielen in PvP- und PvE-Gebieten in Arrakis während der Beta von Dune: Awakening ist der Mangel an Nahkampftiefe. Messer- und Schwertkampf auf kurze Distanz sind für alle Dune -Kämpfe unerlässlich, da der Einsatz von Schildtechnologie Fernkampf weniger praktikabel macht, zumindest im größeren Kontext des Dune- Universums . In Awakening ist der Nahkampf extrem einfach gehalten, mit einfachen langsamen und schnellen Angriffen und Betäubungsmechanismen, die jeden Gegner leicht überwältigen können.
In der aktuellen Beta von Awakening kann man seine Angriffe quasi unendlich oft aneinanderreihen , nachdem man einen Gegner ins Wanken gebracht hat. Es gibt absolut keine einzigartigen Combo-Angriffe, nicht einmal für die Schwertmeister-Klasse, die über einzigartige Nahkampffähigkeiten verfügt. Auch die Nahkampffähigkeiten der Schwertmeister-Klasse sind unausgewogen und entweder völlig nutzlos oder extrem übermächtig. Die fehlende Combo-Vielfalt und die rudimentäre Schwert- und Schildmechanik sind für ein ansonsten sehr komplexes Spiel viel zu einfach.
Eine Zielerfassung kann über Erfolg oder Misserfolg von Dune: Awakening Combat entscheiden
PvE-Zielsperre wäre eine einfache Lösung, aber die Spieler könnten geteilter Meinung sein
Ein Feature, von dem ich mir wirklich wünsche, dass es endlich implementiert wird, ist ein Zielerfassungsmechanismus, zumindest in PvE-Zonen. Das Fehlen einer Zielerfassungsfunktion macht den Kampf deutlich weniger immersiv, als er sein könnte, und das ständige Verändern von Kamerawinkel und -richtung der Spielfigur nimmt dem Kampf die Spannung . Es ist fraglich, ob ein solches Feature in PvP-Bereichen implementiert werden sollte, da es Spielern leicht einen Vorteil aufgrund ihrer gewählten Fähigkeiten verschaffen könnte, anstatt ihre Fähigkeit, einen Gegner auszumanövrieren.
Einerseits ist es unglaublich frustrierend, mitten im Kampf ein Ziel aus den Augen zu verlieren, besonders wenn ich gerade von PvE-KI-Gegnern überrannt werde. Das Fehlen einer Zielerfassung in PvP-Zonen macht jedoch dein Skill-Level relevanter und verleiht dem Kampf etwas mehr Tiefe im Vergleich zu den eintönigen Kämpfen im Rest des Spiels. Da das Spielerfeedback zu diesem Thema sehr unterschiedlich ausfallen wird, bin ich mir nicht sicher, ob wir bis zum Start von Awakening im Juni eine echte Zielerfassungsfunktion sehen werden .
Die gute Nachricht ist, dass Dune: Awakening einfache Lösungen bietet
Werkzeuge müssen bis zu einem gewissen Grad automatisiert sein und die Lagerbestände sollten weniger restriktiv sein
Glücklicherweise gibt es für Dune: Awakening viele einfache Lösungen. Die erste betrifft die Fülle an Werkzeugen und das Fehlen einer automatischen Werkzeugwechselmechanik. Es gibt viele verschiedene Werkzeuge für unterschiedliche Zwecke, und jedes Mal, wenn Sie einen bestimmten Werkzeugtyp benötigen, müssen Sie zwischen ihnen wechseln, um das richtige zu finden. Wenn Sie beispielsweise Blut aus einer Leiche entnehmen möchten, müssen Sie zum entsprechenden Werkzeug wechseln, um einen Blutbeutel zu füllen, anstatt einfach das Blut abzusaugen.
Die Inventarverwaltung gehört zu den weiteren Problemen, die ich mit der Beta von Dune: Awakening habe , aber auch das lässt sich leicht beheben. Es gibt unnötige Einschränkungen, wie viel man tragen und wie viel man in Behältern verstauen kann, wobei letztere sowohl durch das Gewicht als auch durch die Anzahl der verfügbaren Plätze begrenzt sind . Das eine oder das andere würde ausreichen, und wenn der Spieler das Gewichtslimit in einem überladenen Zustand überschreiten könnte, würde das Organisieren von Truhen und die Inventarverwaltung auch deutlich spielerfreundlicher werden.
Insgesamt hat Awakening viel zu bieten, und der Sinn der Beta besteht darin, die oben genannten und ähnliche Probleme zu verstehen und vor dem Start zu beheben. Meine Sorge ist, dass dies nur einige von vielen QoL- und Bugfixes sind, die Funcom in den kommenden Wochen stark beschäftigen werden. Obwohl ich glaube, dass sie ihr Bestes tun werden, um Dune: Awakening bis zum 10. Juni so weit wie möglich zu verbessern, würde es mich nicht überraschen, wenn bestimmte Features wie die Kampftiefe zum Start etwas enttäuschend sind.

