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    Eine Ranglisten-Playlist könnte genau das sein, was Warzone 2.0 braucht

    DeckerBy DeckerMai 22, 2024Keine Kommentare5 Mins Read
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    Call of Duty: Warzone 2.0 ist ein ganz anderes Biest als sein Vorgänger und hat in vielerlei Hinsicht die Community insgesamt gespalten. Dies ist auf eine Reihe kontroverser Designentscheidungen zurückzuführen . Viele Spieler scheinen sich jedoch darin einig zu sein, dass Warzone 2.0 einen Ranglistenmodus benötigt, ähnlich wie frühere Multiplayer-Pendants von Call of Duty wie Black Ops Cold War , Vanguard und demnächst Modern Warfare II .

    Der Ranglistenmodus nutzt die gleichen Regeln wie die Call of Duty League (CDL) und ist auf kompetitives Spielen ausgerichtet. Wenn Sie Siege sammeln, steigt Ihr Rang, aber wenn Sie verlieren, sinkt er. Dies gibt den Spielern einen klaren Hinweis auf ihren Rang, ohne dass sie raten müssen.

    Es ist keine überflüssige Bitte von Fans, die sich nach mehr Inhalten sehnen. Ein Ranglistenmodus könnte – wenn er richtig umgesetzt wird – viele der anhaltenden Frustrationen lindern, die Spieler mit Warzone 2.0 haben . Obwohl unklar ist, ob ein solcher Modus für das Battle-Royale-Spiel in Arbeit ist, könnte Activision darüber nachdenken, um Neulinge zu schützen und gleichzeitig Veteranen bei der Stange zu halten.

    Die Nachteile von SBMM

    Bevor wir uns damit befassen, wie Ranglistenspiele funktionieren könnten, ist es wichtig zu erklären, wie das aktuelle Matchmaking-System funktioniert – oder zumindest, wie es sich anfühlt . Skill-based Matchmaking (SBMM) zielt darauf ab, die Wettbewerbsbedingungen auszugleichen, indem es Sie mit ähnlich erfahrenen Spielern zusammenbringt. Es dient dazu, Neulinge vor erfahrenen Profis zu schützen und sorgt gleichzeitig für ein faires Element in jedem Spiel.

    Das Problem bei diesem System besteht darin, dass derzeit unklar ist, welche Kennzahlen verwendet werden, um jeden Spieler einer bestimmten Fähigkeitsklasse zuzuordnen. Ein Spiel kann sich immer noch unfair anfühlen, selbst wenn das Spiel die meisten Spieler als „gleich“ ansieht. Möglicherweise werden Sie zufällig mit unterdurchschnittlichen Spielern in Ihrem Kader gepaart, während Sie im selben Spiel immer noch gegen hochqualifizierte Gegner antreten (was anscheinend häufig vorkommt).

    Während die Spieler mit geringer Qualifikation in diesem Sinne fast immer geschützt sind, werden Veteranen oft in Spiele geworfen, die ein hohes Maß an Konzentration und Anstrengung erfordern, um überhaupt antreten zu können, was nicht immer Spaß macht. Aufgrund des standardmäßig langsamen Tempos des Spiels und der Schwierigkeit der Lobbys werden die Spieler davon abgehalten, sich zu bewegen, was das Tempo weiter verlangsamt und zum Stillstand bringt.

    Punkt, das aktuelle Matchmaking-System von Warzone 2.0 macht überdurchschnittlichen Spielern keinen Spaß. Wenn man in Lobbys gegen hochqualifizierte Spieler antritt, fühlt sich jedes Spiel angespannt und angsteinflößend an, und es gibt fast keine Abwechslung. Noch schlimmer ist es, wenn man Solos spielt, da man niemanden hat, auf den man sich verlassen kann. Natürlich kann es Spaß machen, zusammen mit deinen Freunden in Duos, Trios oder Quads an hart umkämpften Spielen teilzunehmen, aber wenn du alleine bist, bist du im Nachteil.

    Während SBMM sinnvoll ist, ist die Art und Weise, wie es in Warzone 2.0 ausgeführt wird , streng und scheint nicht so gut zu funktionieren, wie man es erwarten würde – bis zu dem Punkt, dass es zumindest für einige Spieler keinen Spaß mehr macht. Die Einführung eines Ranglistenmodus zusammen mit einer Option ohne Rangliste könnte das Beste aus beiden Welten bieten und sowohl ein äußerst kompetitives als auch ein Gelegenheitsspiel ermöglichen.

    Lass mich Spaß haben!

    Ein Ranglistenmodus könnte Spielern immer noch die Möglichkeit geben, sich mit anderen, ebenso erfahrenen Gegnern zu messen, während ein lockerer oder unrangierter Modus je nach Könnensstufe abwechslungsreichere, weniger stressige Spiele ermöglichen könnte. Ein lockerer Modus könnte die Wartezeiten auch deutlich verkürzen, da das Spiel theoretisch nicht nach bestimmten Spielertypen suchen müsste.

    Im Idealfall würde SBMM im Casual-Modus vollständig entfernt werden, um eine größere Auswahl an Match-Typen zu bieten. In einem Spiel trifft man vielleicht auf viele Neulinge, das nächste könnte etwas schwieriger sein, während das darauffolgende Spiel eine Mischung aus beidem sein könnte.

    Die Rangliste hingegen könnte ein viel engeres SBMM beinhalten, um den Spielern eine fairere Herausforderung zu bieten. Das Schöne an Ranglistensystemen in Multiplayer-Spielen ist, dass der Rang eines Spielers auf natürliche Weise sinkt, wenn er seine Fähigkeitsgrenze erreicht, sodass er wieder in Lobbys mit ähnlich erfahrenen Spielern landet. Mit dem aktuellen SBMM-System scheint es, selbst nach mehreren Verlusten, immer noch so zu sein, als ob die Lobbys dieselben geblieben wären, was frustrierend ist.

    Die Implementierung eines nicht gewerteten Modus ohne aktiviertes SBMM kann einschüchternd wirken, insbesondere für Neulinge. Aber wenn man sich die Daten ansieht, ist das durchschnittliche Kill/Death-Verhältnis (KD) jeder Lobby tatsächlich niedriger als erwartet. Obwohl es für Warzone 2.0 keine genauen Statistiken gibt , da es noch so neu ist, können wir anhand der ursprünglichen Warzone abschätzen, wie ein durchschnittliches Match aussehen könnte .

    YouTuber JGOD hat (in Zusammenarbeit mit WZRanked ) eine Liste der durchschnittlichen KD im ursprünglichen Warzone zusammengestellt , die mit Stand Mai 2022 zwischen 0,6 und 0,9 liegt. Wenn also in Warzone 2.0 ein Gelegenheitsmodus implementiert wäre , sollten Sie durchweg mit einem ähnlichen durchschnittlichen KD rechnen. Das bedeutet, dass viele Neueinsteiger ohne SBMM immer noch in der Lage wären, in Lobbys zu konkurrieren.

    Ein Casual-Modus würde bestimmte Spieler vor eine größere Herausforderung stellen, während Experten es ruhiger angehen können. Und wenn ein Spieler das Gefühl hat, dass die Lobby entweder zu schwer oder zu leicht ist, kann er immer auf den Ranglistenmodus zurückgreifen, der ihm ein faireres Spiel beschert. Ein Casual-Modus könnte den Spielern auch ermöglichen, mit Waffentypen zu experimentieren, XP und Aufsätze zu verdienen und Strategien zu üben, bevor sie diese im kompetitiven Ranglistenmodus umsetzen iphone 15.

    Angesichts des aktuellen Stands von Warzone 2.0 ist es unwahrscheinlich, dass es in absehbarer Zeit – wenn überhaupt – einen Ranglistenmodus geben wird. Es scheint, als ob selbst einfache Mechaniken auf der Strecke bleiben, selbst sehr gefragte Mechaniken wie die Möglichkeit, beim Anbringen von Panzerplatten zu rennen. Wenn Activision sein Glück jedoch ändern will, könnten mutige Ergänzungen wie diese das sein, was Warzone 2.0 braucht, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

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