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    Home » Baldur’s Gate 3: 10 Gründe, warum Shadowheart die Hauptfigur ist
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    Baldur’s Gate 3: 10 Gründe, warum Shadowheart die Hauptfigur ist

    DeckerBy DeckerApril 15, 2024Keine Kommentare8 Mins Read
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    Während Spieler in Baldur’s Gate 3 jeden als Hauptcharakter wählen können, kann man argumentieren, dass Shadowheart der wahre Protagonist des Spiels ist.

    Wenn Spieler in Baldur’s Gate 3 eine neue Kampagne starten , können sie einen eigenen einzigartigen Charakter erstellen oder als einen von mehreren vorgefertigten Charakteren spielen, die als Origin-Charaktere bezeichnet werden. Jeder nicht ausgewählte Origin-Charakter (außer Dark Urge) kann in den ersten Stunden der Kampagne für die Gruppe des Spielers rekrutiert werden.

    Während sich die meisten Spieler am meisten mit ihrem gewählten Charakter identifizieren und ihn als Protagonisten der Kampagne betrachten, kann man argumentieren, dass einer der Origin-Charaktere tatsächlich der wahre Protagonist von Baldur’s Gate 3 ist . Viele dieser Argumente deuten darauf hin, dass Shadowheart die Hauptfigur des Spiels ist.

    10 Sie kann während des Prologs rekrutiert werden

    Für viele Spieler ist Shadowheart ein Begleiter von Anfang bis Ende

    Der Prolog ist eine spannende und verwirrende Reihe von Begegnungen für neue Spieler. Das Nautiloid ist ein feindseliger Ort und für Spieler, die mit der offiziellen Dungeons & Dragons -Geschichte nicht vertraut sind, wahrscheinlich völlig fremd. Es gibt nur zwei freundliche Humanoiden auf dem Schiff, aber Shadowheart ist der einzige, der das Leben des Spielers nicht bedroht.

    Da Shadowheart so kurz nach Abschluss der Charaktererstellung in das Geschehen einsteigt, ist sie Zeugin der weiteren Entwicklung der Geschichte als andere Charaktere, was sie in vielerlei Hinsicht zu einer zentraleren Figur macht.

    9 Sie besitzt das Githyanki-Artefakt

    Das Artefakt ist ein wichtiger Macguffin

    Shadowheart hat ein mysteriöses Prisma bei sich. Während die Quelle seiner Macht erst viel später im Spiel enthüllt wird, wird schon früh in Akt 1 klar, dass dieses Prisma der Grund dafür ist, dass der Spieler und seine Gruppe nicht in Gedankenschinder verwandelt wurden.

    Da ihr Gedächtnis teilweise gelöscht wurde, versteht Shadowheart nicht einmal ganz, was das Artefakt ist und warum sie es braucht. Dennoch ist es ein wichtiger Motivator für sie, zu ihren Sharran-Kollegen in Baldur’s Gate zurückzukehren. Da das Artefakt so eng mit der Haupthandlung, der Geschichte von Shadowheart und der Sicherheit der gesamten Gruppe verbunden ist, ist es sinnvoll zu sagen, dass derjenige, der es beschafft hat, eine Schlüsselfigur ist.

    8 Sie ist eine wichtige, aber unterschätzte Klasse

    Kleriker werden benötigt, aber nur wenige Spieler entscheiden sich dafür, als einer zu spielen

    Kleriker sind ein wesentlicher Bestandteil der meisten Gruppenzusammensetzungen in Dungeons & Dragons. Da Shadowheart der einzige Origin-Charakter ist, der als Kleriker beginnt, ist sie von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, Spieler am Leben zu halten. Als Larian Studios Spielerdaten veröffentlichte, zeigten sie, dass Kleriker die am wenigsten beliebte Klasse im Spiel sind.

    Da sich so wenige Spieler dafür entschieden haben, Kleriker zu erschaffen, kann man davon ausgehen, dass viele Spieler Shadowheart am häufigsten, wenn nicht sogar immer, in ihre aktive Gruppe aufnehmen. Daher ist es sinnvoll anzunehmen, dass Shadowheart von allen Origin-Charakteren problemlos die meiste Zeit außerhalb des Lagers verbringen kann.

    7 Sie hat direkte Verbindungen zu zwei Göttinnen

    Shar und Selune wollen beide, dass sie ihnen folgt

    Die zwanzig Götter und Göttinnen in Baldur’s Gate 3 spielen in der Geschichte bis auf wenige Ausnahmen größtenteils eine untergeordnete Rolle. Abgesehen von den Toten Drei, den Unterstützern der Hauptgegner des Spiels, spielen Shar und Selune von allen göttlichen Wesen die prominenteste Rolle. Die Hintergrundgeschichte und die Questreihe von Shadowheart beziehen beide direkt mit ein.

    Shar hat den Schattenfluch erschaffen, der sich auf die Umgebung und jeden Charakter, jede Handlung und jede Quest in Akt 2 auswirkt. Das allein reicht aus, um sie als Bösewicht zu betrachten, noch bevor alles über das Nachtlied enthüllt wird. Ihre Schwester und Widersacherin Selune hingegen steht auf der Seite gut verbündeter Charaktere wie den Harpers und den meisten Spielercharakteren. Am Ende streiten sich die beiden Göttinnen darüber, welcher Shadowheart folgen soll, was sie zur zentralen Figur ihrer Beteiligung am Spiel macht.

    6 Ihr Aussehen hat sich verändert

    Das Aussehen einer Hauptfigur zu ändern ist ein weit verbreitetes Problem

    Goku wird blond, wenn er zum Super-Saiyajin wird, Spider-Mans Anzug wird aufgrund des Symbionten schwarz und Soras Outfit ändert sich, um sich dem Thema verschiedener Welten anzupassen. Dies sind alles Beispiele dafür, wie Veränderungen im Aussehen dazu beitragen, den Zuschauern (oder Spielern) zu zeigen, was ein Charakter durchgemacht hat eine große Veränderung.

    Ohne die Installation von Mods kann sich das Aussehen des Origin-Charakters nicht ändern, mit einer Ausnahme: Shadowheart. Am Ende des zweiten Akts ändert sie ihre Frisur, um mehr von ihrem Gesicht zur Geltung zu bringen und ihre Reise der Selbstverwirklichung widerzuspiegeln. Die Veränderung ist dramatischer, wenn sie Shar ablehnt, da sie sich auch die Haare weiß färbt, um ihre Opposition zur Lady of Loss wirklich zur Geltung zu bringen.

    5 Das Ende ihrer Suche ist ein entscheidender Kampf

    Die Geschichte der Hauptfigur braucht ein krönendes Ende

    Die Quest von Shadowheart beginnt, als sie in Akt 1 für die Gruppe am Strand rekrutiert wird, und geht bis weit in Akt 3 über, in dem die Spieler das Haus der Trauer im Herzen von Baldur’s Gate finden. Das Haus der Trauer ist eine geheime Basis für den verborgenen Sharran-Kult unter der Führung von Viconia DeVir. Sofern die Spieler nicht zustimmen, ihr einfach Shadowheart zu geben, kommt es zu einem sehr schwierigen Kampf zwischen der Gruppe und den Sharrans.

    Viconia ist eine äußerst schwierige Gegnerin, was diesen Kampf zu einem krönenden Abschluss einer Handlung macht, die so früh im Spiel begann. Der Kampf und die Entscheidungen, die Shadowheart in seinem Gefolge treffen muss, wirken wie ein zufriedenstellender Abschluss einer Handlung, die in vielen Spielen als Haupthandlung dienen würde.

    4 Akt 2 beleuchtet die Geschichte von Shadowheart

    Ketherics Verrat an Shar kann ihre Entscheidung vorwegnehmen

    Das Dorf Reithwin und die Umgebung sind wegen Shar seit einem Jahrhundert in übernatürliche Dunkelheit gehüllt. Sie brachte diese Plage über das Land, als Ketheric Thorm, ein Mann, der damals ihr Auserwählter war, besiegt wurde. Während Baldur’s Gate 3 ist Ketheric wieder auferstanden und dient einem anderen dunklen Gott, aber Shars Einfluss auf die Region hat nicht nachgelassen.

    Schattenherz kämpft mit ihrem Glauben, da ihre Schutzgottheit ganz offensichtlich ein Bösewicht der Schattenverfluchten Länder ist. Akt 2 betont diesen Kampf und nutzt ihn, um Spannung im Hinblick auf den unvermeidlichen Zusammenstoß bei Moonrise Towers aufzubauen. Es wird klar, dass Shadowheart, wie Ketheric vor ihr, sich dafür entscheiden kann, ihre Göttin zu meiden und zu leben. Ihre Hintergrundgeschichte, ihr Glaube und ihr innerer Kampf spielen in diesem Teil des Spiels eine größere Rolle als die anderer Gefährten.

    3 Sie ist die einzige Figur, die der Party beitreten muss

    Wenn sie ignoriert wird, wird sie trotzdem der Gruppe des Spielers beitreten

    Die Rekrutierung von Begleitern ist in der Regel ein aktiver Prozess. Gale wird aus dem Portal gerettet, Lae’zel wird aus dem Käfig gelassen usw. Shadowheart ist einer der wenigen Charaktere, die sich der Gruppe anschließen, auch wenn der Spieler sie zuvor abgelehnt hat. Wenn der Spieler Shadowheart abgelehnt hat und sie noch am Leben ist, schließt sie sich der Gruppe an, wenn der Spieler die Brücke zum Koboldlager überquert.

    Vorausgesetzt, dass Shadowheart nicht nur von Feinden oder dem Spieler getötet wird, muss sie zumindest für kurze Zeit in der Gruppe auftauchen, da sie das Artefakt besitzt. Aufgrund ihrer Bedeutung für die Ereignisse im Vorfeld des Prologs ist sie im Gegensatz zu den anderen Gefährten eine Notwendigkeit für die Handlung.

    2 Sie ist die romantischste Figur

    Liebesgeschichten beinhalten in der Regel die Hauptfigur

    Liebesgeschichten sind universell, unabhängig von Alter, Ort oder Art der Medien. Seit Jahrzehnten gibt es in Videospielen romantische Handlungsstränge, aber Rollenspiele bringen sie auf eine andere Ebene, indem sie den Spieler entscheiden lassen, wie sich Beziehungen entwickeln.

    Baldur’s Gate 3 bietet viele verschiedene Romantikoptionen . Ende 2023 enthüllte Larian Statistiken über die Auswahl verschiedener Spieler, darunter auch darüber, welche Gefährten die Spieler mit ihren Charakteren hatten. Mehr als die Hälfte aller Spieler wählten Shadowheart gegenüber den anderen Gefährten, was sie zur Figur macht, die am wahrscheinlichsten in einer Beziehung ist.

    1 Sie steht vor Entscheidungen wie andere Spielprotagonisten

    Die Entscheidungsfindung ist traditionell der Hauptfigur vorbehalten

    In vielen Rollenspielen wie Mass Effect, Fallout: New Vegas und Dragon Age kommt es wirklich auf die Entscheidungen des Spielers an. Diese Entscheidungen werden normalerweise als binäre Optionen dargestellt, bei denen sich die Spieler für Gut oder Böse entscheiden, einen von zwei Gefährten in Gefahr retten oder sich auf die Seite einer bestimmten Fraktion stellen müssen. Während es wahr ist, dass andere Origin-Charaktere in Baldur’s Gate 3 vor solchen Entscheidungen stehen, ähneln die von Shadowheart eher denen, vor denen spielergesteuerte Charaktere wie Commander Shepard stehen knives out 3.

    Am Ende von Akt 2 hat Shadowheart die Wahl, Nightsong zu töten und Shar zu folgen oder der Göttin, der sie ein Leben lang gedient hat, den Rücken zu kehren. Im dritten Akt steht sie nach dem Sieg über Viconia vor einer weitaus persönlicheren Entscheidung. Sie muss über das Schicksal ihrer eigenen Eltern entscheiden, nachdem sie wenige Minuten nachdem sie herausgefunden hat, dass sie noch am Leben sind und in dem Anwesen, in dem sie seit ihrer Kindheit lebte, gefangen gehalten wurden. Nur die Hauptfigur steht in anderen entscheidungsorientierten RPGs vor mehreren schwierigen Entscheidungen wie dieser.

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