Durch die leichte Abweichung von World of Warcraft vom üblichen MMO-Angebot wurde dem Spiel neue Energie verliehen, während gleichzeitig neue Spielmechaniken von früheren Konkurrenten übernommen wurden.
Activision Blizzard gab letztes Jahr bekannt, dass es beabsichtigt, Patch 10.2.6 irgendwann im Frühjahr zu veröffentlichen . Außer einem Totenkopf und gekreuzten Knochen wurden keine weiteren Details enthüllt, was die Spieler zu Spekulationen über das Spiel veranlasste. Der am 19. März veröffentlichte Patch entpuppte sich als „ Plunderstorm “, ein zeitlich begrenzter Battle-Royale-Modus, der auf der WoW-Engine basiert. Das Konzept eines WoW-basierten Battle Royale überraschte viele Spieler.
Aber funktioniert es?
So funktioniert Plunderstorm
Spieler treten als einer von 60 Kämpfern auf Level 1 bei und landen in einem Ladebereich mit Piratenthema in der alten Region Arathi. Sobald sie den Ladebereich betreten, werden sie über die Karte verteilt und müssen mit einer Pistole, einem Schwert und einem Heiltrank überleben. Die Spieler müssen Mobs töten, um Gegenstände und Zauber für den Kampf zu erhalten, Gold sammeln und den Sturm überleben, und die anderen Spieler sind hinter ihrem Gold her.
Spieler haben Zugriff auf verschiedene Zaubersprüche und Gegenstände, die sie im Laufe des Spiels einsammeln können. Diese reichen vom Platzieren arkaner Bomben, die andere wegblasen, bis hin zu feurigen Tornados, die durch Gruppen von Feinden rasen. Je mehr Kopien eines Zauberspruchs ein Spieler sammelt, desto mehr Zaubersprüche erhält er. Der Spieler verfügt auch über Einweggegenstände, die ihm helfen können, einen Vorteil zu erlangen oder einem Kampf zu entkommen, wie beispielsweise ein Motorrad oder eine Rauchbombe.
Plunderstorm steht allen WoW-Abonnenten zur Verfügung, unabhängig davon, ob sie die Einzelhandelsversion von WoW: Dragonflight oder die verschiedenen klassischen Modi spielen.
Ein neuer Spielmodus auf einem alten Modell
Als jemand, der es gewohnt ist, Battle Royales zu spielen, finde ich die Regeln von Plunderstorm auf den ersten Blick ziemlich einfach. Sammle Gegenstände, sorge für bessere Ausrüstung, töte andere Spieler und bleibe im schrumpfenden Kreis. Was mich irritiert hat, ist das Levelsystem von PvE. Das Spiel verlässt sich auf die Goldsammlung eines Spielers, um seinen Ruhm zu bestimmen. Einerseits bietet diese Betonung des Goldsammelns Nicht-PvP-Spielern eine einfache Möglichkeit, sich Ruhm zu erarbeiten. Andererseits kann es zu einem repetitiven und uninteressanten Ansatz für das Gameplay führen, der PvP entmutigt.
Das Töten anderer Spieler zahlt sich erst später im Spiel aus. Spieler lassen selten genug Beute fallen, um das Risiko zu rechtfertigen, weshalb ich mich darauf konzentrierte, Spielern aus dem Weg zu gehen, anstatt gegen sie zu kämpfen. Stattdessen fühlte es sich wie ein Glücksspiel an, in dem man hoffte, einen Spieler zu finden, dessen Gesundheit niedrig genug war, um sich an ihn heranzuschleichen und ihn mit einer feurigen Axt der Stufe 3 zu treffen.
Es gibt viele Ziele, die berücksichtigt werden müssen. Spieler können sich darauf konzentrieren, niedrigstufige Spawns zu töten, Truhen zu schnappen, Elite-Diener auszuschalten oder sogar die Pieces of Hate zu riskieren, einen Raid-Level-Weltboss, der mitten im Spiel auftaucht und eine Chance auf Beute, Powerups und heimliche Spieler-Kills bietet.
PvP-Kämpfe fühlten sich völlig anders an als normale WoW-PvP-Matches. Spieler werden ermutigt, ihre Feinde mit schnell platzierten AOE-Angriffen statt mit gezielten Zaubern zu treffen. Dies betont die Positionierung gegenüber Makros oder Abklingzeiten und erfordert eine erhebliche Änderung Ihres Spiels. Ohne ständiges Spielen fehlen dem Spiel jegliche Messwerkzeuge oder Fadenkreuze für seine Angriffe, wodurch es schwierig ist, abzuschätzen, wie weit ein Angriff gehen kann. Es ist auch schwer, den Unterschied zwischen einem Zauber der Stufe 1 und Stufe 4 zu spüren, da die meisten einen Spieler schnell dezimieren. Die Gesundheitspools bleiben auch relativ klein und liegen im Durchschnitt zwischen 100 auf Stufe 1 und 180 auf Stufe 6-7.
Der Rückgabewert von Plunderstorm
Spieler werden dazu angeregt, Plunderstorm zu spielen, um Transmogs, Reittiere und Haustiere zu verschiedenen Themen zu erhalten. Während die Transmogs zum Thema Piratenkapitän gut gemacht sind, wird geschätzt, dass der durchschnittliche Spieler derzeit etwa 30 bis 40 Stunden braucht, um alle Gegenstände zu erhalten. Glücklicherweise hat Blizzard mehrere Bonusquests bereitgestellt (einschließlich eines täglichen Bonus von 800 Gold pro Tag), die dem Spieler helfen, eine beträchtliche Menge Gold für einfache Aufgaben wie das Töten von Spinnen oder das Sammeln von Truhen zu erhalten.
Ich habe mir täglich eine Ansehensstufe für nur etwa 30–40 Minuten Spielzeit verdient, eine ziemlich vernünftige Zeitschätzung für den durchschnittlichen WoW-Spieler . Aber dieses kurze Zeitfenster erzeugte auch Stress und die Angst, etwas zu verpassen. Würde Blizzard in Zukunft jemals Optionen für den Erwerb ähnlicher Produkte anbieten? Würde es jemals eine zweite Staffel von Plunderstorm geben? Es ist unklar, obwohl das Spiel bei Streamern und Fans beliebt zu sein scheint zenless zone zero.
Plunderstorm bietet Spielern eine einzigartige Ablenkung, während sie auf die nächste Saison mit Dungeons, Raids und The War Within warten. Es ist eine erfrischende Abwechslung im Gameplay, die langjährigen Spielern einen Grund gibt, in der Zeit zwischen den Erweiterungen zu WoW zurückzukehren. Aber der Modus scheint auch PvE gegenüber PvP zu betonen, was das Spiel zu einem mühsameren Spiel macht als andere Battle Royales. Die zeitlich begrenzte Natur des Spielmodus macht ihn zu einer netten Atempause in einer Wüste voller neuer Inhalte von Blizzard, aber nur die Zeit wird zeigen, ob Plunderstorm genug Rückenwind hat, um in Zukunft zurückzukehren.