Wenn man das Knallerjahr, in dem wir uns gerade befinden, nicht mitzählt, war 2020 eines der besten für Videospiele im letzten Jahrzehnt, mit unglaublichen Veröffentlichungen wie The Last of Us Part 2 , Final Fantasy 7 Remake , Animal Crossing: New Horizons und Cyberpunk 2077 … irgendwann.
So großartig diese Triple-A-Schwergewichte auch waren, eine meiner liebsten Veröffentlichungen des Jahres 2020 kam aus dem Nichts: Ghostrunner . Als Kind von Mirror’s Edge und Hotline Miami wurde Ghostrunner dank seiner One-Hit-Kämpfe, seines packenden Präzisions-Plattformspiels und seines elektrisierenden Soundtracks schnell zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele.
Obwohl der erste Ghostrunner ein erfolgreicher erster Versuch mit einer neuen Formel war, schien es, als könnte man ihn aufgrund seiner Schroffheit und allgemeinen Einfachheit zu etwas noch Größerem verfeinern. Indem man an dieser erfolgreichen Grundlage festhält und auf dem aufbaut, was funktioniert hat, ohne zu viel Aufhebens zu machen, ist Ghostrunner 2 genau das .
Ghostrunner 2 ist seinem Vorgänger erschreckend ähnlich. Sie sind immer noch Jack, ein roboterhafter Ninja-Friedenswächter, der seine Feinde wie ein heißes Messer durch Butter schneidet, und Sie verbringen immer noch die meiste Zeit damit, zu sprinten, an Wänden entlangzulaufen und sich mit Enterhaken durch Plattformabschnitte zu kämpfen, bevor Sie eine Arena voller weicher Menschen mit einem Schuss erledigen, Ihre Schuhe wieder zuschnüren und das Ganze von vorne beginnen.
Anstatt diesen befriedigenden Kern des Gameplays zu ändern, zielt Ghostrunner 2 darauf ab, ihn zu verbessern. Obwohl sich die meisten Änderungen wie das Polieren eines bereits rasiermesserscharfen Schwertes anfühlen, tragen die Verbesserungen im Kampf, wie das Hinzufügen einer Blocktaste zum Abwehren von Angriffen und einer neuen Shuriken-Fähigkeit, die Ihnen endlich eine Option für Fernangriffe gibt, dazu bei, dass sich Begegnungen mit Feinden wie mehr anfühlen, als nur herumzurennen und wild auf alles einzuschlagen, was in Sichtweite ist.
Das einzige, was sich nicht verbessert hat, ist das Plattform-Gameplay, das sich, abgesehen von ein paar levelspezifischen Gimmicks, genau gleich anfühlt. Das ist keine schlechte Sache, solange es straff und reaktionsschnell war und immer noch ist. Aber es ist schade, dass Jacks grundlegende Bewegungsfähigkeiten nicht wesentlich verbessert wurden, wenn man bedenkt, wie viel Aufmerksamkeit alles andere in Ghostrunner 2 erhalten hat.
Während sich die erste Hälfte von Ghostrunner 2 wie ein Auffrischungskurs in Sachen Aggressionsbewältigung anfühlt, wird es in der zweiten Hälfte deutlich abwechslungsreicher. Sie lassen nicht nur die neongetränkte Cyberpunk-Stadt hinter sich und erleben offenere Levels in einer verlassenen Einöde voller Ghule, sondern Jack lernt auch seinen neuen besten Freund kennen – ein Motorrad.
Es passt Jack wie ein Akira-förmiger Handschuh und erweist sich als fantastische Ergänzung, die das ohnehin schon rasante Tempo des Spiels auf 11 hochdreht. Mit Mach 10 durch die Level zu düsen, Wände hochzufahren und gerade noch rechtzeitig vom Motorrad zu springen, um einer Wand aus Lasern auszuweichen, bevor man sich wieder auf sein Motorrad kämpft, fühlt sich unglaublich an und passt perfekt zum halsbrecherischen Resttempo von Ghostrunner 2.
Kombiniert man das mit dem Wingsuit, der als Köder für die Fortsetzung im späten Spiel hinzugefügt wurde, fühlt sich die zweite Hälfte von Ghostrunner 2 im Vergleich zur iterativeren und vertrauteren ersten Hälfte wie ein echter Nachfolger an. Allerdings passen nicht alle neuen Ideen perfekt, da sich die größeren Levels in die Länge ziehen und sich wie eine zu große Abweichung von den engen, linearen Umgebungen anfühlen können, für die das erste Spiel bekannt ist, egal wie cool es ist, mit einem coolen Motorrad durch sie hindurchzufliegen.
Eine Sache, die in Ghostrunner 2 leider nicht viel verbessert wurde, ist die Story. Jack ist sympathischer als der eintönige Badass, der er vorher war, aber sein Auftrag, eine Gruppe mächtiger Roboter-Ninjas zu besiegen, ist überraschend vergessenswert und motiviert einen gerade so, von Level zu Level zu gelangen. Es wurde eindeutig versucht, eine komplexere Erzählung zu konstruieren, wie optionale Dialogbäume belegen, aber sie tragen nicht viel bei, wenn die Charaktere, mit denen Jack interagiert, ohnehin nicht der Rede wert sind.
Die Kampagne von Ghostrunner 2 dauert etwa 10 Stunden und fühlt sich kurz an, wird aber durch einen neuen Roguelite-Modus namens Roguerunner.exe unterstützt. In diesem Modus bahnen Sie sich als Jack ohne Fähigkeiten Ihren Weg durch Parkour- und Kampfherausforderungen, wobei Sie gelegentlich Fähigkeiten und Buffs kaufen können, um zu versuchen, in einem einzigen Durchgang alles durchzuspielen.
Für Roguelites ist es nicht besonders komplex, aber es ist knallhart und stellt alles auf die Probe, was Sie im Story-Modus gelernt haben. Damit wird die Herausforderung im Vergleich zum geistzermürbenden Schwierigkeitsgrad des ersten Ghostrunners etwas zurückgeschraubt. Ich muss wohl ein Masochist sein, wenn ich davon etwas enttäuscht bin, aber zumindest gibt es Roguerunner.exe, falls Sie Ihren Controller zu feinem Staub zermahlen möchten joy boy.
Trotz seiner uninteressanten Geschichte und gelegentlicher Unzulänglichkeiten ist Ghostrunner 2 dennoch ein großartiger Nachfolger, da es versteht, warum das erste Spiel so erfolgreich war, nahezu jede Mechanik verfeinert und mit der Hinzufügung des Motorrads und des Wingsuits darauf aufbaut. Es ist vielleicht nicht die innovativste Fortsetzung der Welt, aber wenn man bedenkt, wie großartig das ursprüngliche Ghostrunner bereits war, ist das keine schlechte Sache.