Für Sim-Enthusiasten mit einem High-End-Rig gibt es nichts Besseres als den zukunftssicheren und halbmodularen Pimax Crystal.
DIE ZENTRALEN THESEN
- Der Pimax Crystal bietet unvergleichliche Anzeigequalität und Eintauchen in VR-Erlebnisse.
- Die integrierte Eye-Tracking-Technologie sorgt für einen Leistungsschub bei unterstützten Spielen.
- Das Headset ist schwer, aber angenehm zu tragen und sein Design ermöglicht zukünftige Upgrades und drahtlose PCVR-Funktionen.
Der PCVR-Bereich stagniert seit einiger Zeit, aber Pimax bietet mit dem Crystal einen Hoffnungsschimmer. Es handelt sich um ein erstklassiges, hochauflösendes, kabelgebundenes Headset mit zuverlässigem Inside-Out-Tracking, den besten Bildern, die Sie je gesehen haben, und integriertem Eye-Tracking für eine deutliche Steigerung der Rendering-Leistung.
Aber um das Beste aus ihr herauszuholen, ist eine leistungsstärkere Grafikkarte als je zuvor erforderlich. Und während sie für Flugsimulations- und Rennsportbegeisterte die beste ihrer Klasse ist, ist sie für alle anderen schwer zu empfehlen.
Auspacken: Es gibt eine Menge
In der großen und dicht gepackten Box finden Sie:
- Das Headset und der Schaumstoff-Brillenabstandshalter.
- Zwei Controller.
- Zwei Akkupacks mit 6000 mAh und ein Batteriehalter.
- Video- und Stromkabel; proprietärer Anschluss auf der Headset-Seite, DisplayPort und zwei USB auf der anderen Seite.
- USB-Netzteil und USB-A-auf-A-Kabel zum Anschließen des Hubs an Ihren Computer.
- Zwei USB-A-auf-C-Kabel zum Laden der Controller.
Controller: Funktional, aber böse
Die Controller wirken etwas billig und sind eindeutig dem Quest 2 nachempfunden , mit großen Tracking-Ringen, in denen die Infrarot-LEDs untergebracht sind. Mittlerweile hat das Quest 3 auf diese Ringe verzichtet.
Die Tasten fühlen sich für meinen Geschmack etwas zu ruckartig an und die Joysticks knarren zu sehr. Es gibt keinen Widerstand in den Auslösern und sie fühlen sich einfach nicht gut an, wenn man sie benutzt.
Die Pimax Crystal-Controller sind insofern gut, als sie ihre Arbeit erledigen und gut verfolgen, verfügen aber über keine einzigartigen Funktionen oder ein einzigartiges Design. Mit ihrer fortschrittlichen Haptik, dem adaptiven Trigger und der allgemeinen Beherrschung aller Controller-bezogenen Dinge durch Sony sind sie weit von den PSVR2- Controllern entfernt. Das Valve Index-Set ist günstiger und verfügt wohl über fortschrittlichere Controller, aber ich bin auch kein Fan davon – dank der druckempfindlichen Greiffunktionen lasse ich ständig versehentlich Gegenstände fallen oder greife sie. Zumindest die Pimax Crystal-Controller verfügen über eine grundlegende physische Grifftaste. Wenn ich ehrlich bin, gibt es nichts Vergleichbares zu den riesigen HTC Vive- Zauberstäben, die immer das Gefühl hatten, man hätte eine Waffe oder ein Schwert in der Hand.
Design: Schwer, aber bequem
Das Crystal-Headset fühlt sich grundsolide an, was auch der Fall sein sollte, da es eine Tonne wiegt. Genauer gesagt: 960 g (34 Unzen). Das ist fast das Doppelte des Gewichts des Quest 3, aber etwas weniger als das des Quest Pro.
Der Pimax Crystal verwendet einen Ratschengurt, um Komfort und einen sicheren Sitz zu gewährleisten, sowie ein einfaches Stoff- und Silikonband oben. Ich bin ein großer Fan von Ratschengurten; Sie lassen sich viel einfacher anbringen als ein dehnbares Stoffband mit Schnallen. Seltsamerweise drückt es trotz des zusätzlichen Gewichts nicht so stark auf mein Gesicht, wie ich erwartet hatte. Dies ist wahrscheinlich auf die Gewichtsverteilung des Akkus auf der Rückseite des Headsets zurückzuführen, die ihn etwas ausbalanciert. Hier hilft auch der Schlägergurt, der es Ihnen ermöglicht, ihn in einer bequemeren Position festzuschnallen. Allerdings habe ich festgestellt, dass die Trägheit des schieren Gewichts des Headsets ausreicht, um es bei plötzlichen Bewegungen zu verschieben, es sei denn, man zieht die Gurte übermäßig fest an. Dies ist das erste Anzeichen dafür, dass es eher für langsamere Spiele geeignet ist, beispielsweise für Spiele im Cockpit, bei denen plötzliche Kopfbewegungen normalerweise nicht erforderlich sind.
Ähnlich wie beim Valve Index sind auch Off-Ear-Kopfhörer integriert. Sie sind von angemessener Qualität und erzeugen eine abgerundete Klangbühne, obwohl die Basswiedergabe nicht ganz mit der von On-Ear-Kopfhörern vergleichbar ist.
Seltsamerweise benötigt der Pimax Crystal eine Batterie, selbst wenn er im PCVR-Tethered-Modus verwendet und an den Hub mit Stromversorgung angeschlossen wird. Dies ist offenbar auf die Verwendung des XR2-Chipsatzes zurückzuführen – derselbe, der auch im Meta Quest 3 verwendet wird. Angesichts der Tatsache, dass die meisten Leute ihn jedoch im Tethered-Modus verwenden und die Standalone-Funktionalität völlig ignorieren, ist dies eine frustrierende Designentscheidung, aber vielleicht eine, die später mit Erweiterungsmodulen wie der drahtlosen Übertragung zum Tragen kommen wird.
Der Akku ist austauschbar und sollte bei normaler PCVR-Nutzung etwa vier bis sechs Stunden halten, wobei zwei im Lieferumfang enthalten sind. Vorausgesetzt, alles ist richtig angeschlossen, sollte es automatisch aufgeladen werden, wenn das Headset nicht verwendet wird. Wenn Sie am Ende eine leere Batterie haben, kann es sein, dass Ihre Spielsitzungen abgebrochen werden, aber insgesamt war die Abhängigkeit von einer Batterie weniger problematisch, als ich angenommen hatte. Allerdings empfand ich den Verriegelungsmechanismus des Akkus als schwierig; Ich kann mir vorstellen, dass ich es irgendwann zerbreche, was es unbrauchbar machen würde, da der Akku von unten eingesetzt wird.
Ich möchte auch darauf hinweisen, dass ich den Pimax Crystal zwar als bequem empfand, es aber bei jedem anders sein wird. Es ist ein sehr subjektives Problem mit unterschiedlichen Kopfgrößen, -formen und Augenpositionen. Meine Frau hat es nur kurze Zeit vertragen. Ein Headset, das für jeden perfekt ist, gibt es nicht und wird es auch nie geben. Ich empfehle Ihnen immer, vor dem Kauf ein Headset zu testen – was beim Pimax Crystal schwierig sein könnte. Dennoch ist die Kombination aus Ratschengurt und Ausgleichsgewicht auf der Rückseite des Crystal meiner Meinung nach weitaus bequemer als ein normaler Stoffgurt und ein leichteres Headset.
Die Einrichtung und das Erlebnis sind weniger ausgefeilt
Nachdem Sie die erforderliche PiPlay-Software installiert und das Headset aufgesetzt haben, werden Sie von derselben standardmäßigen kargen Marslandschaft begrüßt, die ich aus meinem ursprünglichen Pimax 5K-Test vor fünf Jahren in Erinnerung habe , allerdings mit einer höheren Auflösung. Das sind noch mehr Pixel, um eine trostlose, unscheinbare Landschaft zu betrachten, mit der man in keiner Weise interagieren oder sich bewegen kann.
Im Gegensatz dazu sind die Meta Home-Umgebungen unterhaltsam und abwechslungsreich; Auf einem PC können Sie sogar mit ihnen interagieren und Objekte platzieren. Steam VR bietet etwas Ähnliches. Aber zumindest würde man ein Menüsystem erwarten. Hier gibt es keinen. Sie müssen das Headset abnehmen, um entweder ein Spiel direkt zu starten oder Steam VR zu öffnen und dann von dort aus einzusteigen.
Gelegentlich kam es zu einem kompletten Display-Ausfall. Dies würde dann eine zufällige Kombination aus Herausnehmen und Einstecken des DisplayPort-Steckers, des USB-Kabels und/oder einem Neustart der PiPlay-Software und des Gerätedienstes erfordern. Bei jedem Headset kann eine Menge schief gehen, aber auch beim Pimax Crystal können Sie viele Dinge konfigurieren – was Sie oft tun müssen, damit alles richtig funktioniert.
Das Crystal ist das heikelste Headset, mit dem ich bisher gespielt habe. Das ist schade, denn wenn es funktioniert, kann es absolut unglaublich aussehen.
KayakVR war mein Lieblingserlebnis zum Entspannen und bringt die Schönheit des Displays des Pimax Crystal wirklich zur Geltung. Die leuchtenden Farben und das schimmernde Wasser sind atemberaubend, auch wenn ich die Auflösung nicht auf die volle Auflösung hochdrehen kann.
Die Bildqualität ist hervorragend
Auch wenn der Name des Headsets es nicht verrät, ist Klarheit das, was Pimax hier anstrebte. Mit 2880 x 2880 Pixeln pro Auge bieten die Standardobjektive 35 Pixel pro Grad (ppd) Ihrer Sicht. Zum Vergleich: 60ppd ist die magische Zahl, die angeblich dem menschlichen Auge entspricht. Der Varyo Aero hat 27ppd; Das Meta Quest 3 liegt bei 25, während der Valve Index bei etwa 15 liegt. Dies ist jedoch keine exakte Wissenschaft, und Headsets mit einem größeren Sichtfeld (FOV) weisen natürlich eine geringere Pixeldichte auf, selbst wenn die Auflösung gleich ist . Viele VR-Enthusiasten würden gerne die Pixeldichte gegen das Sichtfeld eintauschen.
Apropos Sichtfeldmessungen sind auch keine exakte Wissenschaft, aber Pimax gibt 115° horizontal und 105° vertikal an. Das ist etwas mehr als der 110/96 des Quest 3, aber ungefähr das gleiche wie der Valve Index. Das ist ungefähr so gut, wie man es von der aktuellen Objektivtechnologie erwarten kann. Darüber hinaus treten an den Rändern starke Verzerrungen auf.
Mit einem Pupillenabstand (IPD) von 58–72 mm dürfte der Crystal für die meisten Menschen geeignet sein. Und wenn Sie Ihren genauen IPD nicht kennen, aktivieren Sie einfach Eye-Tracking im Einstellungsdienstprogramm: Es misst ihn automatisch jedes Mal, wenn Sie das Headset aufsetzen.
Natürlich ist darauf hinzuweisen, dass Sie wirklich gute Hardware benötigen, um von dieser hohen Pixeldichte wirklich profitieren zu können. Für grafisch detaillierte und intensive Spiele wie Microsoft Flight Simulator greifen Sie zu einem 4070 oder 4090. Mein 3060 kann kaum mithalten.
Aber lassen Sie uns eines klarstellen: Aus Hardware- und Bildgebungssicht ist der Pimax Crystal derzeit für angebundene PCVR unschlagbar.
Dynamisches Foveated-Rendering sorgt für eine Leistungssteigerung (theoretisch)
Wie bereits erwähnt, befindet sich im Inneren des Pimax-Kristalls eine magische Eye-Tracking-Technologie von Tobii, die Ihre Augenbewegungen erkennt und an Ihren Computer zurückleitet, wo Sie in der Szene blicken.
Abgesehen davon, dass Sie Ihre Augenbewegungen in Anwendungen wie VRChat anzeigen und Ihren IPD automatisch einstellen können, kann dieses Eye-Tracking auch für Dynamic Foveated Rendering verwendet werden – was bedeutet, dass nur die Details für den Teil gerendert werden, den Sie tatsächlich betrachten. Dies hat auch die PSVR2 umgesetzt. Da Ihre periphere Sicht ohnehin verschwommen ist, benötigt sie nicht die gleiche Menge an Details wie das, was Sie direkt betrachten. Sie sollten also in der Lage sein, eine gewisse Leistungssteigerung zu erzielen.
Allerdings muss das Spiel auch DFR unterstützen, um einen Vorteil zu erhalten. Ich habe eine von Benutzern eingereichte Liste mit Titeln und den beanspruchten Boosts gefunden . Beachten Sie, dass einige Spiele nativ unterstützt werden und andere für die Verwendung eines anderen Treibers konfiguriert werden müssen.
Ich habe eine Handvoll davon ausprobiert und in der Praxis hatte es keinen Einfluss auf meine Leistung. Soweit ich weiß, besteht das Problem darin, dass mein System, da es nicht in der Lage ist, 90 Bilder pro Sekunde zu erreichen, 45 Bilder pro Sekunde anstrebt und sich für die Interpolation von Frames dazwischen entscheidet, um das beste Erlebnis zu erzielen. Selbst bei aktiviertem Eye-Tracking reichte die Leistungssteigerung von vielleicht 5–15 Bildern pro Sekunde (das vermute ich schon, denn auch hier konnte ich keinen wirklichen Anstieg der Framerate messen) nicht aus, um einen Unterschied zu machen – es werden also immer noch 45 Bilder pro Sekunde angestrebt. Leider habe ich in SteamVR keine Möglichkeit gefunden, diese automatische Frame-Interpolation zu deaktivieren.
Wenn Ihr System an der Grenze von 90 fps schwankt, diese aber nicht ganz schafft (oder auch nur annähernd 120, was der Pimax ebenfalls unterstützt), dann könnte Dynamic Foveated Rendering genau der richtige Trick sein, um Sie aus der Falle zu befreien von interpolierten Frames.
Das kamerabasierte Inside-Out-Tracking ist so gut wie erwartet
Vier Kameras auf der Vorderseite des Pimax Crystal ermöglichen die Verfolgung des Headsets sowohl im Standalone- als auch im Tethered-Modus ohne den Einsatz von Basisstationen oder externen Sensoren. Wie bei jedem kamerabasierten System ist es darauf angewiesen, dass Ihr Spielbereich gut beleuchtet ist und im Raum geeignete Markierungen vorhanden sind. Ein leerer Raum mit schlichten weißen Wänden und einem ungemusterten Teppich wird keine Spuren hinterlassen, ebenso wenig wie ein dunkler Raum.
Wenn Sie über Basisstationen verfügen oder eine noch bessere Verfolgung wünschen (z. B. bei schlechten Lichtverhältnissen), können Sie die optionale Lighthouse-Frontplatte erwerben, die die Kameraverfolgung durch das zuverlässigere Lighthouse-System ersetzt. Obwohl ich Basisstationen zur Verwendung mit dem Valve Index habe, wurde mir die Lighthouse Faceplate nicht zum Testen geschickt, daher kann ich nicht sagen, welchen Unterschied es machen würde.
Dennoch hatte ich keine unerwarteten Probleme mit der kamerabasierten Nachverfolgung. Meistens spiele ich Rennsimulationen und langsame Abenteuerspiele, aber der klassische Lackmustest ist Beat Sabre. Es war kein Problem, mit meinen Bewegungen dort Schritt zu halten – denken Sie nur daran, Ihre Controller ungefähr vor sich zu halten, nicht seitlich oder hinten.
Den Standalone-Modus sollte man (vorerst) am besten vergessen
Neben dem Betrieb neben einem leistungsstarken PC im Tethered-Modus verfügt der Pimax Crystal auch über einen Standalone-Modus, ähnlich dem Meta Quest. Allerdings ist es bei weitem nicht so weit entwickelt (und das ist eine nette Formulierung) und wird es vielleicht auch nie sein, wenn es eine Nischenoption bleibt. Pimax hat einfach nicht die Macht, Entwickler in sein Ökosystem einzubeziehen, aber Sie werden dort eine Handvoll Apps finden.
Das Ansehen von Filmen wäre ein guter Anwendungsfall für diesen Standalone-Player, aber leider ist die einzige Option Whirligig, der mir unter den Mediaplayern am wenigsten gefällt und derzeit eine 2-Sterne-Bewertung hat, wobei beide Rezensionen besagen, dass er nicht wirklich abgespielt werden kann Filmdateien.
Das Tracking im Standalone-Modus scheint genauso gut zu funktionieren wie im Tethered-Modus, allerdings schränkt die Rechenleistung die grafischen Möglichkeiten ein.
Sollten Sie den Pimax-Kristall kaufen?
Für viele wird es frustrierend sein, den Akku des Headsets aufgeladen zu halten, wenn sie es ausschließlich für angebundene VR verwenden. Aber manche halten es vielleicht auch für kein Problem, das bei der Gewichtsverteilung hilft.
Der Standalone-Modus ist im Moment nicht der Berührung wert und wird es vielleicht auch nie sein. Zumindest hätte es eine grundlegende Funktion zum Ansehen von Filmen bieten sollen – aber das ist nicht der Fall.
Es besteht kein Zweifel, dass die hier angebotene Display-Hardware die beste ist, die Sie derzeit zu einem halbwegs vernünftigen Preis bekommen können. Aber ist es dreimal so gut wie ein HP Reverb oder Quest 3? Das ist eine schwierige Entscheidung. PCVR kann im besten Fall launisch sein (vor allem, wenn Sie es mit Lenkrädern oder Flugknüppeln und einem Bewegungsgerät kombinieren!)
Der Pimax Crystal steigert diesen Schwierigkeitsgrad um ein Vielfaches, und trotz Premium-Hardware ist die Software immer noch fehlerhaft, und Ihr Erlebnis wird dadurch beeinträchtigt.
Wer sollte also den Pimax Crystal kaufen? Ich würde es nur Sim-Racing- oder Flugfans empfehlen, die viel Geld haben und bereit sind, sich die Mühe zu machen, damit alles richtig läuft. Der Detaillierungsgrad, das Sichtfeld und die Immersion, die entstehen, wenn alles gut funktioniert, sind beispiellos.
Für alle anderen ist das Quest 3 insgesamt ein besserer Kauf, wenn Sie etwas von der süßen Standalone-Action und dem kabellosen PCVR wollen. Wenn Sie sich weigern, etwas mit Meta zu tun zu haben, sind entweder Valve Index oder HP Reverb G2 wahrscheinlich die beste Wahl für angebundene VR, aber beide sind derzeit veraltet. Wir wissen, dass ein neues Valve-Headset mit dem Codenamen Deckard in Arbeit ist, das angeblich eine Art drahtloses Streaming bieten soll. Da es jedoch noch nicht offiziell angekündigt wurde, wird es wahrscheinlich noch mindestens sechs Monate bis zur Auslieferung dauern google password manager.
Dennoch denke ich, dass der Pimax Crystal ein enormes Potenzial hat. Die Top-End-Hardware in Kombination mit Eye-Tracking für Foveated-Rendering ist für eine Weile zukunftssicher. Die Softwarefehler können behoben werden, und ich bin zuversichtlich, dass es zusammen mit verschiedenen Upgrades Verbesserungen geben wird. Pimax hat bereits die Entwicklung eines 60G-Funkmoduls angekündigt , allerdings gibt es zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch keinen festen Versandtermin. Ein modulares Design ist zu begrüßen, aber nur, wenn diese Module zum Tragen kommen.
Für Pimax stellt der Kristall einen Höhepunkt der Errungenschaft dar. Anlässlich ihres achten Jubiläums glauben sie, das ursprüngliche Ziel endlich erreicht zu haben: „ein VR-Headset zu entwickeln, das die Grenze zwischen dem Realen und dem Virtuellen verwischt“. Obwohl es immer Verbesserungen gibt und ich einige der für den Crystal getroffenen Designentscheidungen in Frage stellen würde, besteht kein Zweifel daran, dass er eine High-End-Nische für PCVR-Sim-Enthusiasten füllt.
Wenn Sie über die nötige Hardware verfügen, um das Beste daraus zu machen, ist das Crystal das beste Bild, das Sie in einem PCVR-Headset erhalten. Aber für alle anderen gibt es bessere Möglichkeiten.