Wenn Sie einige Spielebewertungen auf Steam gelesen haben, haben Sie wahrscheinlich von Denuvo gehört.
Denuvo ist eine Möglichkeit für Spielehersteller, Piraterie zu verhindern und den Umsatz zu steigern. Aber es ist nicht unumstritten – Denuvo ist eine der unbeliebtesten Anti-Piraterie-Lösungen auf dem Markt. Aber warum? Was macht es bei Spielern so unbeliebt? Hier erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen.
Was ist Denuvo?
Denuvo ist eine Lösung für digitales Rechtemanagement (DRM) und ein Manipulationsschutz für Spieleentwickler. Spieleentwickler können Denuvo lizenzieren und in ihre PC-Spiele integrieren. Wenn sie das tun, bietet die Denuvo-Software Schutz vor Piraterie. Sie soll es Leuten erschweren, Spiele zu „knacken“ und kostenlos zu verteilen. Laut Denuvo „stoppt sie das Reverse Engineering und Debugging“, das zum Knacken eines Spiels erforderlich ist.
Keine Anti-Piraterie-Lösung ist perfekt, aber Denuvo verspricht das „längste crackfreie Veröffentlichungsfenster“. Mit anderen Worten: Spieleentwickler hoffen, dass ihre Spiele für eine Weile nicht gecrackt werden, sodass Leute, die das Spiel sonst raubkopieren würden, es kaufen müssen, wenn sie es ohne Wartezeit spielen möchten.
Denuvo ist keine zusätzliche Software, die auf Ihrem Computer installiert wird, und Sie werden es nicht in Ihrer Liste der installierten Software sehen. Ein Spiel, das Denuvo verwendet, hat die Denuvo-Antipiraterie-Software in seinen Code integriert. Wenn das Spiel läuft, läuft Denuvo als Teil des Spiels. Jeder, der ein Spiel knacken möchte, muss den Denuvo-Schutz umgehen, was diesen Vorgang erschwert.
Beeinträchtigt Denuvo die Spieleleistung?
Faire Gamer sollten wollen, dass Spieleentwickler mit dem Verkauf ihrer Spiele Geld verdienen. Aber darum geht es hier nicht. Wie so oft bei Anti-Piraterie-Lösungen bemängeln Gamer schon lange, dass Denuvo legitimen, zahlenden Kunden Probleme bereitet.
Denuvo behauptet, das sei Unsinn. Auf der offiziellen Denuvo-Website heißt es: „Anti-Tamper hat keine wahrnehmbaren Auswirkungen auf die Leistung des Spiels und ist auch nicht für Spielabstürze echter ausführbarer Dateien verantwortlich.“
Es gibt jedoch viele Beweise, die das Gegenteil belegen. Der Regisseur von TEKKEN 7 machte beispielsweise Denuvos DRM für Leistungsprobleme in der PC-Version des Spiels verantwortlich – ein seltener Fall, in dem ein Spieleentwickler und nicht nur ein Spieler Denuvo kritisierte.
Einige Spieleentwickler haben Denuvo nach der Veröffentlichung aus ihren Spielen entfernt. Overlord Gaming hat einige Benchmarks für die Versionen dieser Spiele mit und ohne Denuvo durchgeführt. Wie Extreme Tech anmerkt, verursacht Denuvo in fast jedem getesteten Spiel Leistungsprobleme. Von längeren Ladezeiten bis hin zu Framerate-Einbußen scheint der Schutz von Denuvo die Dinge zu verlangsamen. Die Leistung verbessert sich manchmal um 50 %, nachdem Denuvo vom Entwickler entfernt wurde.
Die Ergebnisse deuten im Allgemeinen darauf hin, dass Denuvo die Leistung in zwei Szenarien am meisten beeinträchtigt:
- Wenn Sie an die CPU gebunden sind: Wenn die Leistung Ihrer CPU der begrenzende Faktor ist.
- Wenn Sie an den Speicher gebunden sind: Wenn die Lese- oder Schreibgeschwindigkeit Ihres Speichers der limitierende Faktor ist
Wenn Sie also ein Spiel mit Denuvo spielen und die Leistung nachlässt oder schreckliche Ladezeiten auftreten, versuchen Sie, es auf einem schnellen NVMe-Laufwerk zu installieren oder Ihre CPU zu aktualisieren . Andernfalls müssen Sie einfach auf einen Leistungspatch der Entwickler warten.
Es ist sogar bekannt, dass Denuvo gelegentlich Spiele buchstäblich unspielbar macht. Als Intels Prozessoren der 12. Generation (Alder Lake) auf den Markt kamen, wurden mehr als 90 Spiele durch Denuvo kaputt gemacht. Es dauerte mehr als einen Monat, bis alle repariert waren.
Das führt zu einer weiteren, umfassenderen Frage: Was passiert mit alten Spielen, deren DRM-Schutz nie entfernt wurde? Wird es in ferner Zukunft unmöglich sein, einige Spiele auszuführen, weil die damals veralteten DRM-Maßnahmen die 2048-Kern-ARM-basierten CPUs, die wir in unseren Gaming-PCs haben, nicht mögen oder weil sie Authentifizierungsserver, die ausgestorben sind, nicht erreichen können?
Stoppt Denuvo Risse?
Es ist klar, warum Gamer Denuvo nicht mögen. Aber Spieleentwickler verwenden es weiterhin, weil es Cracker verlangsamt und Piraterie erschwert – manchmal.
Sie können sehen , wie lange es gedauert hat, bis Denuvo-Spiele geknackt wurden . Manche Spiele, wie DOOM, wurden am Tag ihrer Veröffentlichung geknackt. Andere, wie Sonic Mania, wurden eine Woche nach der Veröffentlichung geknackt. Hogwarts Legacy brauchte nur 11 Tage, um geknackt zu werden. Aber Denuvo scheint bei einigen Spielen viel Zeit zu gewinnen – Assassin’s Creed: Origins wurde erst nach 99 Tagen geknackt.
Im Wettrüsten zwischen Crackern und Denuvo scheint Denuvo langsam die Nase vorn zu haben. Das Cracken eines Spiels mit Denuvo ist ein äußerst komplizierter Prozess und erfordert spezielle Fähigkeiten, ganz zu schweigen von der Bereitschaft, ein enormes rechtliches Risiko einzugehen.
Die Verzögerung der Veröffentlichung eines Spiels ist für Spieleentwickler eine ziemlich große Sache. Es bedeutet, dass die Spieler das Spiel kaufen müssen, wenn sie es innerhalb der ersten drei Monate spielen wollen, was — theoretisch — für mehr Verkäufe sorgt.
Auf der Website von Denuvo erscheint stolz ein Square Enix zugeschriebenes Zitat: „Es ist euch zu verdanken, dass die Leute das Spiel kaufen müssen.“
Auch wenn Denuvo bei legitimen Spielern Probleme verursacht, ist es leicht zu verstehen, warum Spieleentwickler es weiterhin in ihren Spielen verwenden. Glücklicherweise sind einige – aber nicht einmal die meisten – Entwickler so nett, Denuvos später zu patchen. Es ist ziemlich unnötig, nachdem das Spiel bereits geknackt wurde.
Gamer mögen Denuvos nicht, Spieleentwickler jedoch schon
Im besten Fall würde Denuvos Ihnen absolut nichts bringen, wenn Sie ein Spieler sind, der das Spiel legal gekauft hat. Im schlimmsten Fall verursacht Denuvos Leistungsprobleme und bedeutet, dass Sie eine teurere Grafikkarte und eine schnellere CPU benötigen , um die neuesten Spiele zu spielen. Es verschlechtert das Erlebnis für zahlende Kunden. Leute mit Hardware der unteren Preisklasse tragen die Hauptlast des Schadens, da Gaming-PCs der oberen Preisklasse die Probleme überwinden und dennoch eine sehr spielbare Leistung liefern können.
Nehmen wir der Argumentation halber an, dass die Märkte für Denuvos richtig sind und Denuvos selbst kein Problem darstellt. Das würde bedeuten, dass Spieleentwickler häufig Probleme verursachen, wenn sie Denuvos zu ihren Spielen hinzufügen. Vielleicht liegt das Problem also darin, dass Spieleentwickler Denuvos nicht richtig verstehen. Aber so oder so ist das eine schlechtere Erfahrung für die Spieler.
Leider sieht es nicht so aus, als würden Spieleentwickler in absehbarer Zeit aufhören, Denuvos zu verwenden. Sofern es nicht zu einem ernsthaften Boykott von Spielen kommt, die Denuvos enthalten – was in gelegentlichen negativen Steam-Rezensionen auftaucht, aber keine Bedrohung zu sein scheint, über die sich Spieleentwickler Sorgen machen –, glauben Spieleentwickler, dass sie durch die Verwendung von Denuvos mehr Geld verdienen werden, und damit könnten sie recht haben.
Wie viel kostet Denuvos Entwickler überhaupt? Die genauen Details sind nicht klar. Den besten Einblick in die Preisgestaltung von Denuvos haben wir in einer Auflistung auf dem AWS Marketplace erhalten. Daraus lässt sich schließen, dass Denuvos Grundkosten von 25.000 USD pro Monat hat und zusätzlich 0,50 USD pro verkaufter Lizenz hinzukommen. Natürlich ist es durchaus möglich – sogar wahrscheinlich –, dass andere Denuvos-Verträge andere Preise haben.
Das klingt nach viel, ist es aber im Vergleich zu den Summen, die in moderne AAA-Spiele gesteckt werden, nicht wirklich. Betrachten wir ein hypothetisches Spiel, das für 60 US-Dollar verkauft wird (was der Standardpreis ist). Denuvos würde sich mit nur 417 Verkäufen pro Monat vollständig amortisieren. Große Titel können in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung problemlos Hunderttausende oder Millionen Exemplare verkaufen.
Hoffentlich kann eine zukünftige Version von Denuvos oder einem anderen konkurrierenden Anti-Piraterie-Programm dieselben Ziele für Entwickler erreichen und gleichzeitig weniger Ressourcen verbrauchen OneDrive.
Nicht jeder nutzt Denuvo
Manche Spieleentwickler gehen natürlich auch den anderen Weg. CD Projekt Red verwendet in The Witcher 3 überhaupt keine Anti-Piraterie-Software. Jeder kann es herunterladen und spielen. Wie der Mitbegründer von CD Projekt Red und GOG es ausdrückt :
Diese Einstellung scheint sich auch für CD Projekt Red auszuzahlen. The Witcher 3 hat sich seit seiner Veröffentlichung mehr als 40 Millionen Mal verkauft. Cyberpunk 2077 konnte sich – trotz eines äußerst holprigen Starts – in den ersten Wochen mehr als 13 Millionen Mal verkaufen und hat sich insgesamt mehr als 20 Millionen Mal verkauft.
Sofern nicht noch viele weitere Spieleentwickler diesen Ansatz verfolgen, wird es Denuvos und ähnliche Lösungen noch lange geben. Aber hoffentlich werden sie besser. Wenn Software wie diese notwendig ist, sollten Gamer zumindest Besseres erwarten als die Verlangsamungen von Denuvos.